Hola y bienvenidos! Seguimos en el curso de introducción a la programación y uso didáctico del programa Scratch en su versión 3.0.
En este vídeo, te explico paso a paso como utilizar el bloque de movimiento en Scratch 3.0, partiendo de la coordenada de X y Y. La idea principal es hacer que un objeto se mueva por cierto tiempo y simular que está comiendo, también, hacemos uso del bloque cambia apariencia y el bloque de repetir.